Mundo 2

1
En un café de una luminosa plaza la mayoría de los clientes se relajan y disfrutan del calor del sol y de sus bebidas frías. Pero no Tim: él apenas nota el sol, no saborea su café. Para él, este rincón le ofrece una buenavista de la ciudad, y en el movimiento de la gente al pasar, en el arco de la mano de una dependienta que muestra el té a un caballero interesado, Tim espera encontrar pistas.

2
Esa noche, en el cine, aventureros de ficción cruzan la pantalla de formas poco creíbles. El público es variado. Algunos son clientes habituales del café, ahora sentados con emoción en los asientos de felpa, en busca de un nuevo sabor que les distraiga del aburrimiento de sus fáciles vidas. En otros asientos, pescadores y granjeros esperan olvidar sus duros trabajos y descansar sus manos.

3
Tim también está aquí, pero examina el brillo de los labios que hay en la pantalla, mide el ángulo de la columan de humo de un accidente de helicóptero lejano. Cree que ha descubierto un mensaje; cuando el cine cierra, la mayoría del público cruza la plaza y camina hacia el sur, pero Tim se dirige al norte.

4
La gente como Tim parece vivir de forma contraria a los demás habitantes de la ciudad. Flujo y reflujo, uno contra el otro.

5
Lo que Tim quiere, por encima de todo, es encontrar a la Princesa, conocerla por fin. Esto sería trascendental para él, con el brillo de una luz intensa que envuelve al mundo, una luz que revela los secretos largo tiempo ocultos a nuestros ojos, que ilumina -¡o materializa!- un último palacio donde podemos vivir en paz.

6
¿Pero cómo podrían percibirlo los demás habitantes de la ciudad, en un mundo que va contracorriente? La luz sería intensa y cálida al principio, pero, después, un parpadeo y la nada, llevándose consigo el castillo; sería como reducir a cenizas el lugar que siempre hemos llamado hogar, donde jugábamos inocentes en nuestra infancia. La destrucción de toda esperanza de seguridad, para siempre.

BRAID

ATENCIÓN SPOILERS.

No digáis que no os he avisado.

Analizando un poco la historia de Braid, me lo he vuelto a pasar y las dudas sobre su historia han aumentado tanto que he decidido leer cosillas por Internet y explicar la teoría que más me ha gustado.


La primera impresión al jugarlo es: HAHAHA SE PARECE AL MARIO, y así es, tiene plantas carnívoras, "goombas", bolas de fuego, el típico castillo con su banderita y el personaje dentro que te da la mala noticia.

Hasta aquí bien, se parece al mario lo interesante de esto es que es una simple máscara para el significado real, para aparentar que es un juego normal y corriente como super mario bros.

Un pequeño cuento.


Una pequeña oveja, menuda y lanuda ella se dedicaba ha viajar por las montañas en busca de un simpático compañero para jugar con él. Tras mucho esfuerzo esa pequeña ovejita no logró encontrar a nadie, jugar con su rebaño no le divertía, todas se preocupaban por su futuro.

Nuestra protagonista se levantó de nuevo y buscó, buscó sin pausa hasta encontrarlo: era un grillo indefenso, tenía una de sus patas herida y no le quedaba más remedio que mojarse con la humedad del césped. La oveja no dudó en ayudar a ese pobre grillo pero los familiares de este la gritaron pensando que no quería ayudar.
Cogemos un Yoshi:



















Y a un punk:













¿Y qué nos sale?