Mundo 5, Tiempo y lugar

1

En una visita a casa de sus padres, para una comida festiva, Tim se sintió como si hubiese regresado a quellos años pasados en los que vivía bajo su techo, oprimido por su insistencia en conservar extraños valores que para él carecían de significado. En aquellos tiempos las discusiones estallaban sobre las gotas de salsa derramadas en el mantel.

2

Para escapar, Tim paseó en el aire frío hacia la universidad a la que fue tras dejar la casa de sus padres. Mientras se alejaba de esa casa problemática, sintió cómo la vergüenza de la infancia se difuminaba en el pasado. Pero ahora se adentraba en todas las inseguridades que había sentido en la universidad, el pánico de caminar en la cuerda floja de la sociedad.

3

Tim solamente se sintió aliviado cuando terminó la visita, de vuelta a su hogar en el presente, e inmerso en el contraste: veía cuánto había mejorado desde aquellos días.

Esta mejora le acerca cada día más a la Princesa. Si existe -¡tiene que existir!- les transformará a él y a todo el mundo.

4

En su viaje sintió que cada lugar agita una emoción, y cada emoción trae un recuerdo: un momento y un lugar, ¿Por qué no podía encontrar a la Princesa, esa misma noche, simplemente vagando de lugar en lugar y atendiendo a sus sentimientos? Un reguero de sentimientos, de profunda emoción e inspiración, debía conducirle a ese castillo, en el futuro: rodeado por sus brazos, el olor de su perfume le llena de excitación, crea un momento tan intenso que puede recordarlo en el pasado.

5

Inmediatamente Tim salió por la puerta, a la mañana siguiente, hacia aquello que el nuevo día le tuviera reservado. Sentía algo parecido al optimismo.

Anamanaguchi

Entiendo que el chiptune no es demasiado "oible" sin embargo este grupo Newyorkino me tienen bien enganchado. ¿Chiptune? sí, utilizan una NES (Nintendo Enternaiment Sistem) hackeada para formar canciones a base de sonidos de la época de los 8-bits, bravo.

Lo bueno es que las acompañan con sus propios instrumentos, más -digamos- adecuados como guitarras eléctricas, una batería y un sintetizador.

Hace poco fueron elegidos para crear la banda sonora de Scott Pligrim VS the world: The Game.

Tres del juego:







Mundo 4, Tiempo y Misterio

1

Hace muchos años Tim dejó atrás a la Princesa. La besó en el cuello, recogió su bolsa de viaje y salió caminando por la puerta. En cierto modo se arrepiente de eso. Ahora ha emprendido un viaje para encontrarla, y mostrarle lo triste que fue, pero también lo bueno que fue.

2

Durante mucho tiempo su relación había sido feliz. Él había sido sobreprotector, repelía sus errores antes de que tocasen a la Princesa. Asimismo, controlando extrictamente sus errores, ella siempre le complacía.

3

Pero estar completamente protegido en la comodidad de un amigo es un modo de existencia con graves implicaciones. Para complacerte perfectamente, ella debe comprenderte perfectamente. Así, tú no puedes desafiar sus expectativas ni huir de ella. Su bondad te ha rodeado, y los logros de tu vida no irán más allá del mapa que ella ha dibujado.

4

Tim necesitaba que no pudieran manipularle. Necesitaba una esperanza de transcendencia. A veces, necesitaba ser inmune al contacto cariñoso de la Princesa.

5

En la distancia, Tim veía un castillo donde las banderas ondeaban incluso sin viento y el pan de la cocina siempre estaba caliente. Algo de magia.

Mundo 3, Tiempo y perdón

1

Tim ha emprendido una búsqueda para rescatar a la princesa. Ha sido secuestrada por un monstruo horrible y malvado.

Sucedió porque Tim cometió un error.

2

No sólo uno. Cometió muchos errores mientras estuvieron juntos, hace muchos años.Los recuerdos de su relación han devenido confusos, han cambiado por completo salvo uno: la Princesa alejándose de él y su trenza azotándole con desprecio.

3

Él sabe que ella intentó ser comprensiva. ¿Pero quién puede ignorar una mentira culpable, una puñalada trapera? Ese error cambiará la relación sin remedio, incluso si hemos aprendido de los errores y no los volvemos a repetir. Los ojos de la Princesa se estrecharon. Se volvió más distante.

4

Nuestro mundo, con sus reglas de causalidad, nos ha enseñado a no ser generosos: si perdonamos con facilidad, podemos acabar malheridos. Si hemos aprendido de un error, y gracias a eso somos mejores compañeros, ¿no deberían recompensarnos por lo aprendido, en lugar de castigarnos por nuestro error?

5

¿Y si nuestro mundo funcionara de otra manera? Supón que pudieramos decirle: "No sentía lo que acabo de decir", y ella diría: "No importa, lo compendo", y no se alejara, y la vida continuara su curso como si nunca hubiéramos dicho esas cosas. Podríamos eliminar el daño y, aún así, aprender del error.

6

Tim y la princesa descansan en el jardín del castillo, se ríen, ponen nombres a los pájaros de vivos colores. Se ocultan los errores el uno al otro, los guardan entre los pliegues del tiempo, a salvo.

Mundo 2

1
En un café de una luminosa plaza la mayoría de los clientes se relajan y disfrutan del calor del sol y de sus bebidas frías. Pero no Tim: él apenas nota el sol, no saborea su café. Para él, este rincón le ofrece una buenavista de la ciudad, y en el movimiento de la gente al pasar, en el arco de la mano de una dependienta que muestra el té a un caballero interesado, Tim espera encontrar pistas.

2
Esa noche, en el cine, aventureros de ficción cruzan la pantalla de formas poco creíbles. El público es variado. Algunos son clientes habituales del café, ahora sentados con emoción en los asientos de felpa, en busca de un nuevo sabor que les distraiga del aburrimiento de sus fáciles vidas. En otros asientos, pescadores y granjeros esperan olvidar sus duros trabajos y descansar sus manos.

3
Tim también está aquí, pero examina el brillo de los labios que hay en la pantalla, mide el ángulo de la columan de humo de un accidente de helicóptero lejano. Cree que ha descubierto un mensaje; cuando el cine cierra, la mayoría del público cruza la plaza y camina hacia el sur, pero Tim se dirige al norte.

4
La gente como Tim parece vivir de forma contraria a los demás habitantes de la ciudad. Flujo y reflujo, uno contra el otro.

5
Lo que Tim quiere, por encima de todo, es encontrar a la Princesa, conocerla por fin. Esto sería trascendental para él, con el brillo de una luz intensa que envuelve al mundo, una luz que revela los secretos largo tiempo ocultos a nuestros ojos, que ilumina -¡o materializa!- un último palacio donde podemos vivir en paz.

6
¿Pero cómo podrían percibirlo los demás habitantes de la ciudad, en un mundo que va contracorriente? La luz sería intensa y cálida al principio, pero, después, un parpadeo y la nada, llevándose consigo el castillo; sería como reducir a cenizas el lugar que siempre hemos llamado hogar, donde jugábamos inocentes en nuestra infancia. La destrucción de toda esperanza de seguridad, para siempre.

BRAID

ATENCIÓN SPOILERS.

No digáis que no os he avisado.

Analizando un poco la historia de Braid, me lo he vuelto a pasar y las dudas sobre su historia han aumentado tanto que he decidido leer cosillas por Internet y explicar la teoría que más me ha gustado.


La primera impresión al jugarlo es: HAHAHA SE PARECE AL MARIO, y así es, tiene plantas carnívoras, "goombas", bolas de fuego, el típico castillo con su banderita y el personaje dentro que te da la mala noticia.

Hasta aquí bien, se parece al mario lo interesante de esto es que es una simple máscara para el significado real, para aparentar que es un juego normal y corriente como super mario bros.

Un pequeño cuento.


Una pequeña oveja, menuda y lanuda ella se dedicaba ha viajar por las montañas en busca de un simpático compañero para jugar con él. Tras mucho esfuerzo esa pequeña ovejita no logró encontrar a nadie, jugar con su rebaño no le divertía, todas se preocupaban por su futuro.

Nuestra protagonista se levantó de nuevo y buscó, buscó sin pausa hasta encontrarlo: era un grillo indefenso, tenía una de sus patas herida y no le quedaba más remedio que mojarse con la humedad del césped. La oveja no dudó en ayudar a ese pobre grillo pero los familiares de este la gritaron pensando que no quería ayudar.
Cogemos un Yoshi:



















Y a un punk:













¿Y qué nos sale?

Parida1


Reformas.

Voy a cambiar unas cosillas en este pequeño lugar de la interhuevs. Sobretodo el diseño de la página, pero de mientras esto se quedará con pequeños post estilo twitter, ale.

El bueno, el malo y el feo

Me acabo de agenciar (bueno, ahora mismo no, que son las 3:46) con un título nuevo llamado...


RED DEAD REDEEEEEEEEEMPTION!!!!!!!!!
Y mi primera impresión es más que buena, como un GTA 4 pero bien hecho.

No puedo opinar demasiado ya que mi primera partida ha sido más que nada en el online con unos hamijos, sin embargo el grado de pandilocura es bastante alto y no es que tenga gran cosa. En tan solo esta partida hemos hecho:

-El loco.
-Matando caballos, mulas y bambis.
-Dos haciendo cosas gays encima de un caballo....y luego tirarlos a la vez.
-Explotándonos dinamita en la mano con el resultado de perder la misión en un tiempo récord.
-Atropellar putas.
-Entrar en una casa y explotar.
-Mulas suicidas.
-Mexicanos criticones.
-Salvar a una rehén para luego llevarla en medio de un montonazo de enemigos, atrincherarnos en la casa del medio y cargarnos a todos por las ventanas.
...

Con gente es mejor

Como no sabía con qué actualizar pues le pedí a narco por el msn (oh wait) ideas y me gustó la única que dijo. Pondré todas las paranoias que me hayan ocurrido a lo largo de mi vida vidojueguil:

La que más recuerdo es reciente (bueno, me han recordado mejor dicho), en Uncharted 2, concretamente en el online tuve el poder de dios en mis manos. ¡Los enemigos pasaban de mí! por lo que no me atacaban NADIE, podía hacer el chorra delante de los enemigos, pero hubo uno que sí que podía verme, un maldito tanque que cruelmente me libró de la bendita invisibilidad, una pena no poder aprovechar más ese bug...

En Borderlands mientras iba tan tranquilamente con mi buga color rosa, flipé en colores literalmente. Un montonazo de colorines epilépticos apareció en el cielo, como un arcoiris gigante y fosforito desde el suelo hasta el cielo que además giraba, que susto madre mía.

Pepinos

Hace poco tuve la oportunidad de verme involucrado en una fanboyada sin sentido. Criticaban un personaje de un videojuego "porquesí", criticar por criticar, como si se DEBIERA hacerlo. Ahora pienso y pregunto: ¿para qué? ¿por qué? ¿eres gilipollas?

Vamos, una cosa es opinar sobre algún personaje: "pues X me cae mal, su forma de ser es indeseable" y otra es: "X es un...y un...".

Quizás soy yo que me lo tomé demasiado en serio, sin embargo me pareció bastante ridículo, ni siquiera existe ese maldito personaje demonios.

FIn.

Poto y hago chop

Lo se, actualizo poco pero prefiero dedicar mi tiempo a otras cosas como el photoshop.

Algún día os hablaré de este útil software, espera ¿por qué no ahora?

Photoshop es un programa informático creado por Adobe que suena a cremita para la piel o a carne. Su objetivo (hablo del programa) es dejarnos un cómoda e intuitiva interfaz gráfica donde crear o editar nuestro bonito arte o eliminar los defectos de las personas.

Para empezar os recomendaré varias cosillas:

1) Aprender las teclas rápidas básicas como:
-Utilizar la barra espaciadora para moverte por la imagen.
-CTRL + para aumentar el zoom y CTRL - para disminuirlo lógicamente
-CTRL A para seleccionarlo todo y CTRL D para desseleccionar.
-Mantener pulsado Shift mientras dibujas para crear lineas rectas.
-CTRL T para transformación libre
-CTRL Z, olvidaos del ALT, es un fallo bastante grave (por que es lo que más rápido aprende la gente al equivocarse más veces), CTRL Z sirve para deshacer, CTRL ALT Z sirve para volver atrás ¿y qué provoca esto? pues un historial en el programa LARGUÍSIMO, olvidaos del CTRL ALT Z a menos que queráis que Photoshop os vaya lento o tenga fallos.

2) Aprender el dichoso temita de las capas, de crío pensaba que no servían, estaba muy equivocado pues es más simple de lo que parece y el resultado es el correcto: debes poner cada imagen en cada capa.
-Tienes un control total sobre el dibujo al tenerlo todo separado.
-No os olvidéis que tenéis el poder de mover las capas por encima o por debajo de otras, lo que hace que su contenido se oculte por debajo o sea visible por encima de otras.
-Una cosa es seleccionar la capa y otra verla, yo tengo el problema de querer modificar una parte del dibujo y darme cuenta de que no hago NADA (y a veces estropear el dibujo) por tener seleccionada una capa diferente pero si poder verla (al tener activado el ojito).

Ah y photoshop no está hecho para el texto, tiene la opción sí, pero para texto mejor usar otros programas.

Podría estar hablando del programa durante un día entero, pero no es el caso, espero haber ayudado aunque sea un poco a aquellos que les cuesta iniciarse en esto del photoshop, aunque por lo visto solo a las dos personas que se pasan por aquí.

Minis (II)

O como perder el tiempo.

Antes de comenzar os pediré que utilicéis el botón del medio, osea la rueda o como diría uno de mis profesores: el clítoris para abrir cada enlace en una pestaña nueva automáticamente, o le dais al botón derecho y new pestaña.
Ahí van:

Death Dice Overdose


 Pastillicas! pastillicaaaaaas!

link


N The Way Of The Ninja

Cuadraditos! cuadraditooooos!

link

Realistic Internet Simulator

Veamos cuantos pop-ups puedes cerrar sin que se colapse el sistema (nota: tu sistema no, que hay gente un poco echada en la carretera).

link

NotePad Invaders

El clásico ahora más clásico.

link

Brochazos de hamor (I)

Lo sé me hago repetitivo con el dichoso dibujo pero AL FIN me gusta uno propio, que demonios además es mi blog y  pongo lo que me de la gana.





Está hecho con ratón y photoshop, para el traje usé la herramienta pluma evidentemente para no estar dando pinceladas 30 horas más y todo lo demás a base de, como no, el pincel.

Uno se queda con ganas de hacer otro, pero si me pongo ahora no duermo.

Además a ojo, ¡ojo!

Por clases
















Luego me critican por mis gustos, como diría mi profesora de ética en la eso "esto es clasicismo puro".

Nuevo hijo!

¡Al fin! -exclamó clon con alebosía.

Un ratón invadió nuestras defensas para curarnos del mal y llevarnos a un mundo de prosperidad y amor.

Es hora de ponerse manos a la obra.

Sobre los regalos...

God of war III es un juego de acción donde el botón cuadrado es ultra importante para hacer pupa a todo dios y nunca mejor dicho, pues kratos se dedica a eso en sus tiempos libres. Pudiendo vivir perfectamente con tu mujer e hijos en un hogar acogedor y bienes materiales pa regalar...pues no se, uno se replantea lo de salir a matar gente, con esto solo se puede entender que a Kratos LE PONE la guerra, por eso va semi desnudo dando mamporrazos.

"Corazón latino, corazón latino
Ay, Corazón.

Corazón latino, de sangre caliente pegado a tu piel,
Corazón latino, te invita a vivir un verano sin fin,
Corazón latino, tatuado a fuego en tu blanca piel,
Corazón latino, locura y deseo hasta el amanecer..."

Si es que es un incomprendido...

No quiero ni imaginarme como fue su infancia, una de dos, o le daban de hostias hasta la deformación o nació así de rebelde, aunque lo primero explicaría su poca melanina.


En fin, es un juego bastante bueno o al menos para mi gusto que prefiero lo corto pero bien hecho, corto porque solo me duró 7 h y 23 min en modo fácil, si te gustan las batallas épicas y eres un graphic whore este es tu juego.

FFFFFFFFU-

¿Sabéis lo que es estar hasta los huveos/ovarios de un maldito ratón en malas condiciones?

Que tengo que darle cada dos por tres para que se corra de aquí para allá el asqueroso.

Como prueba os dibujaré algo sencillito...:


Detrás de ti imbesil






Qué asco, así no se puede vivir y más yo, un futuro diseñador web (yeah!).



En fin, en cuanto consiga uno os juro que tendréis minijuegos hasta empacharos.

Me olvidé del titulo

No tardaré más en seguir actualizando esto día sí, día también que luego me da pena. Aunque esta vez la entrada no estará del todo trabajada, aún tengo otras cosillas que hacer como perder el tiempo en la PS3.

Supongo que contaré un poco más de mi vida: el cumpleaños al final fue mejor de lo esperado, tranquilo como a mí me gusta. Pocos regalos aunque a estas alturas ya hay que saber ser indiferente con este tema y así fue, bueno, me autoregalé un par de juegos los cuales os hablaré otro día.

El cursillo que estoy haciendo está bastante bien, estamos por la parte de Photoshop y no puede gustarme más -aunque esté aburrido esperando a los demás que acaben su faena- y deseando llegar al Flash, HTML, etc para complicarme las cosas y ser, literalmente, dios.

Ya os pondré los ejercicios que hacemos en Photoshop por aquí.

Por otra parte tengo una mala noticia para mí, así que no os tenéis que preocupar de nada: resulta que un gran amigo (de edad y tamaño, claro) se irá a Argentina y su retorno es indefinido.

Hasta otra porras mías, como diría Laguna.

Si lo se, no nazco

Dentro de 2 horas estaré más cerca de la tumba.

Os diré que se siente: un poco de nauseas en la garganta.

Mi familia es muy de regalos materiales y mis amigos son de salir un día y hora en concreto, que aparezcan el 19 de Julio es poco probable así que será un asco.

No tengo suficiente dinero para darle algún regalo a mi tía que también cumple así que se enfadará.

Seguro que haremos una fiesta y tendré que pasarlo mal mientras lo celebran pues soy algo tímido y sufro en silencio.

En fin.

El solitario andante

"Estaba en peligro y encima a contrarreloj, desde siempre he odiado dichos endemoniados momentos de tensión, aunque más que nada en los videojuegos. Debía utilizar el arma y tenía que escoger, salvar a mi mejor amigo, al peor o  aprovecharlo en beneficio propio y abandonarlos. Las opciones estaban un poco mal calculadas, pues si me salvaba solo 1 conseguía escapar, sin embargo podía ayudar a uno de los dos y luego que ese me salve a mí, el problema era la otra victima que moría antes de ser posible su salvación pues es matada por mí, no se me da bien calcular, no.

No estaba acostumbrado ha pensar rápido, era obvio que iba ha escoger a mi mejor amigo, con el que tantos buenos momentos pasábamos al igual que las peleas claro, formaba parte de mi vida y sin el permanecía solo largos ratos (prácticamente en todas partes, pues amigos no me sobran).

Tras pensarlo maté a mi único y mejor amigo. Mi razonamiento fue que salvando a mi peor enemigo las posibilidades de ser compadres aumentarían bastante y eso sería una victoria al completo.

La muerte de mi mejor amigo, muerte provocada por mis propias manos me afectó sentimentalmente, pasé muchos días enfermo y sin ayudas pues mi peor enemigo seguía tal como estaba antes; Aún tenía la pistola, varias veces adopté una postura de guerra con ese trasto en la mano pero no podía, no podía matarme así, tan fácilmente.

Vale ve

Ya es hora de hablar de otro juego (que no sea del teamICO) que me apasiona igualmente.

Ese es PORTAL, algunos ya sabréis que está en ello ya la secuela de la que os informaré a continuación pero antes un pequeño párrafo explicativo de la primera parte:

Portal es un juego de estrategia en el que debes usar la pistola de portales para desplazarte por donde te dé la gana, puedes poner uno en el techo y otro en el suelo para tener una caída sin fin, o puedes poner uno detrás de "la victima" y otro cerca para darle de hostias sin que se entere. Vamos, todo un juegazo, además es una delicia oír a GLaDOS, la encargada de poner a prueba la pistola de portales, en este blog le tenemos (así suele escribir la gente aunque solo sea un matado escribiendo, como yo) mucho cariño por sus majaderías cómicas.

Y bien, pasemos ahora a su secuela Portal 2, un título que viene pisando fuerte, como su creador.

It's been a long time. How have you been? / I think we can put our differences behind us...For science...You monster.



Bilis (I)

Me parece que voy ha criticar, sobretodo ahora que estoy más que aburrido, aunque tengo tanto aburrimiento que no me apetece hacerlo pero bueno, algo tengo que hacer con esto.

Seré breve, hoy criticaré a...:

Los malditos sacapuntas, ni más ni menos.

Es como los niños, al principio te dan ganas de comértelos pero una vez que crecen te arrepientes de no haberlo hecho. Pues al principio van de puñetera madre hasta que misteriosamente un día dejan de ir como antes, pasan de la bonita juventud a la adolescencia, entonces dejan de hacerte caso durante un tiempo hasta que, otra vez misteriosamente, se recuperan, consiguen trabajo y sus vidas son algo.

Os juro que un día probé a afilar la navaja y no os lo recomiendo, se vuelven viejunos antes. Aunque es posible que yo haya hecho algo mal claro, qué no creo.

Cuando están roñosos los pobres tienen un aspecto deplorable, con manchas negras y con sus navajas amenazantes apuntándote o directamente las pierden.

Ya sabéis, si os cruzáis con un sacapuntas por la calle, ¡corred insensatos! no sabéis lo que son capaces de hacer esos pandilocos.

PD: el título dice "Bilis (I)" pero no, no es lo que pensáis, eso es una simple I en medio de dos paréntesis.

Para gustos los colores

Así pues me dedicaré a poner un post de canciones de mi estilo, quizás os parece una mierda no os interesa por lo tanto no digáis que no os avisé.




Me compré un burro y ahora voy en el

Deberíamos crear un mundo con una psicología inversa aumentada, la violencia disminuiría: ¡Pégame, vamos pégame!; el indice de mortalidad también bajaría: Beba si conduce, Fumar mata pero tu sigue, etc. Aunque esto se podría aplicar al nivel de natalidad: ¡Menos! ¡quiero menos!.

Y de paso el mundo sería un lugar mejor, un lugar con gente honrada y pacífica.

¿A qué esperamos? ¡venga regaladme este sueño por mi cumpleaños!

Minis!

Bueno pues como ya dije quería variar un poco, así que os pondré algunos minijuegos para pasar el rato obviamente, además siempre vienen bien para aquellos días de aburrimiento o exámenes:

Un plataformas estratégico donde debemos usar nuestra "silueta" como otra plataforma más y así poder llegar al final del nivel ha comp
letar. Es sin duda un minijuego elegante y entretenido que no podéis perderos.




PEL

Un juego de habilidad bastante complicado, o al menos para mí. Es muy simple, usa las flechas del teclado para mover la barra inferior
en las tres posiciones prefijadas y que no se caigan los pixels.



Colosos! pecadores!

TeamICO,
que estás en el cielo,
santificado sea tu Nombre;
venga a nosotros tu reino;
hágase tu voluntad
en la tierra como en el cielo.

Danos hoy nuestro pan de cada día;
perdona nuestras ofensas,
como también nosotros perdonamos
a los que nos ofenden;
no nos dejes caer en la tentación,
y líbranos del mal.

Amén.

Vale, ahora sigamos con la entrada. xD

Awesome

GRGRGRGRGRGR!

Actualización rápida y mañanera para informaros de lo horrible que es que te despierte un PUTO taladro. Parece que te lo estén haciendo en la maldita cabeza demonios. Francamente me parece un buen comienzo para el blog criticar a los vecinos pues es como tener un maldito hamster chillándote constantemente (lo rojito es un enlace, haz clic que no muerde).

Por que no hay horas en el día, claro que no, lo divertido es hacer el ruido a las 7:30, que todos los demás se deleiten con el agradable sonido de la broca.

Por otra parte no faltan las canicas por el suelo, las sillas arrastradas de una punta a la otra del piso o los bramidos (que con un poco de suerte es posible que se trate de divorcio en vez de futbol, así se acabaría el ruido). Exacto, son unos vecinos ejemplares, no fallan en su trabajo por el bienestar de los de abajo.

Si veis algún fallo en esto es normal, sigo viendo las letras borrosas.

Chico busca ratón

Y como es un blog personal evidentemente escribiré sobre mí, además aunque tenga poco que decir siempre puedo opinar de los demás; esto armaría un buen fiestón ya que vivimos en un mundo donde una simple opinión puede llevarte al suicidio.

Pero no era mi intención comentar el pueblo en esta entrada, no, quería hablaros del ratón, mouse o dispositivo de apuntado para aquellos sin vida. Ese aparato habitualmente ergonómico (aunque siempre he pensado que la ergonomía del ratón es al revés, tu mano tiene que estar bien hecha para el aparato) fabricado para un buen uso de la interfaz gráfica del Sistema Operativo, aquel que reemplaza nuestras manos durante horas, aquel ser horriblemente inestable. Por que esto es así hamijos el ratón es bipolar. Un día puede funcionar a la perfección como desmontarse al siguiente.

¡No es como el teclado que le das cabezazos, salen disparadas un par de teclas y sigue ahí, sigue contigo hasta el fin de tus días funcionando! (supongo que juntar tanta suciedad tiene su beneficio, han mutado).

En fin, como dijo una amiga: tuvo una muerte honorable a la vez que indeseada, murió trabajando.

PD: Ya, esto podría parecer una excusa barata pero no es así, no podré seguir actualizando esto sin un buen ratón, así que: chico busca trabajo.

Manos a la world wide web

Imagino que toca presentarme, aunque no se para qué si los que se pasarán por aquí serán conocidos, pero bueno es una costumbre humana así que pasaré desapercibido si hago esto.

Como todo el mundo tiene un blog me puse a pensar: aún tengo manos así que puedo escribir todo lo que me de la gana en mi propio “diario” o escribir sobre otros, bueno, mejor dicho criticar y aquí estoy, presentándome.

No me alargaré más, no me gustan las presentaciones así que, bienvenidos a ¡En la cara NO! un lugar cuyo titulo seguramente ya estará en uso.

Por cierto podéis llamarme clon, un nick cuya palabra ya estará en uso, así de original soy.