No digáis que no os he avisado.
Analizando un poco la historia de Braid, me lo he vuelto a pasar y las dudas sobre su historia han aumentado tanto que he decidido leer cosillas por Internet y explicar la teoría que más me ha gustado.
La primera impresión al jugarlo es: HAHAHA SE PARECE AL MARIO, y así es, tiene plantas carnívoras, "goombas", bolas de fuego, el típico castillo con su banderita y el personaje dentro que te da la mala noticia.
Hasta aquí bien, se parece al mario lo interesante de esto es que es una simple máscara para el significado real, para aparentar que es un juego normal y corriente como super mario bros.
Al principio de cada "capítulo" tenemos unos libros que nos cuentan parte de la historia sobre nuestro protagonista Tim y la princesa. Leemos que Tim quiere salvar a la princesa, ha cometido un error y quiere arreglarlo (esto es extraño pues Tim parece ser que tiene el poder de modificar el tiempo, por lo tanto puede volver atrás y arreglar sus errores).
Cualquiera diría "vale, se trata de eso, ir a salvar a la dichosa princesa", pues ya os avanzo yo que no, no es así. Esto lo vemos en el primer capítulo (no se si os habéis fijado en que el juego empieza por el capítulo 2) donde vemos al jefe final con la princesa en los brazos diciendo: "Te tengo!", entonces la princesa se "escapa" y grita "ayuda! ayuda!" supuestamente a Tim. Aquí empieza el juego, vemos como una llama enorme (¿os habéis preguntado el por qué de esa llamarada?) arrasa con todo a su paso, arriba la princesa activando las palancas para que Tim pueda pasar por las trampas. Una vez llegamos al final, la princesa está esperando y Tim se coloca en la puerta, una intensa luz aparece y vemos a la princesa durmiendo en su cuarto. Su cuarto está lleno de muñecos que nos recuerdan a los que hemos visto durante todo el juego, a los que nos hemos cargado una y otra vez para nuestro beneficio al igual que el dinosaurio del castillo. De esto hablaré después.
Aquí descubrimos el por qué la música de esta pantalla iba al revés, no tenemos más remedio que darle al botón para volver atrás en el tiempo entonces la música es "correcta" y se muestra la verdad: la princesa está escapando de Tim, este obsesionado no para de perseguirla y también vemos como la princesa usa las palancas para activar las trampas con el fin de detener a Tim, nuestro héroe.
El enemigo final somos nosotros.
Hay muchas cosas de qué hablar y no se me ocurre otra forma que empezar por los detallitos:
Lo que os decía, el cuarto de la princesa está llena de muñecos, Tim al estar obsesionado por la princesa recrea un mundo donde esos muñecos son los enemigos, los que no paran de darle la lata para encontrar a la princesa al igual que el dinosaurio, este no deja de decirnos que la princesa está en otro castillo. Hay un detalle en el 6 mundo donde el dinosaurio nos dice "¿estas seguro de que la princesa existe?" este detalle encaja con la teoría.
Y así es como Tim y su tremenda obsesión recrea un mundo donde debe salvar a la princesa, donde él es el héroe. "¿Estás seguro de que la princesa existe?" ahora podemos dudar de esta princesa, ahora sabemos que cabe la posibilidad de que la princesa NO exista.
La obsesión, de eso trata Braid y el creador nos lo ha querido mostrar, nos ha querido obsesionarnos a nosotros, ha querido que saquemos nuestras teorías y paridas, que las compartamos como estoy haciendo ahora mismo. Podemos ver una constelación antes de entrar en la casa, las estrellas están escondidas por el mundo y para encontrarlas necesitaremos nada más y nada menos que una guía. Esas estrellas están RIDÍCULAMENTE BIEN escondidas, tanto que para conseguir una necesitaremos estar 2 horas parados en un lugar del juego por ejemplo. Esto es lo que ha querido el creador, obsesionarnos, que busquemos una guía o un vídeo explicativo (yo caí en la trampa y busqué una guía, hay una oficial que acaba en la segunda página diciéndote: Por favor, no uses guías).
La obsesión hacía de Tim un ser engañado a sí mismo, despreciaba la idea de hacer daño a la princesa en sus sueños, pero la verdad duele y el ser humano siempre intenta ocultar o borrar ese dolor.
Si conseguimos estas estrellas unas palancas cambian en el "último" capitulo, con esto podremos "coger" a la princesa (sí, tiene un final alternativo) y vemos que, literalmente, explota. Desaparece y no podemos hacer nada más que volver a la pantalla de título, que por cierto la pantalla de título es una ciudad en llamas con la palabra BRAID hecha con fuego.
Sí, la princesa es nada más y nada menos que...
UNA BOMBA ATÓMICA.
¿Como se os queda el cuerpo? el mio de piedra, ¿quién iba a pensar que es una jodida bomba atómica?
Hay pruebas, en todo el juego las hay pero pasan desapercibidas:
El primer mundo es alegre, con música alegre, todo colorido y con un solazo la mar de majo. Poco a poco la música es más melancólica, los colores son más oscuros, las verdes praderas se reemplazan por personas sin cuerpo (solo se ven las prendas flotando como si el cuerpo fuera invisible), matemáticas y fondos igual de tristes.
La llamarada del capítulo 1, la explosión de la princesa, la pantalla del inicio...
También sale una frase que nos dice:
En ese momento la eternidad se suspendió. El tiempo se detuvo. El espacio se redujo a un ínfimo punto. Era como si la tierra se abriera y los cielos se desgarraran. Se sintió como si estuviese asistiendo al nacimiento del Mundo. (1)
Alguien cerca de él dijo: "Funcionó"
Alguien más exclamó: "Ahora todos somos unos hijos de perra"
Lo primero es una referencia a un libro que habla de la bomba atómica: "Funcionó" es lo que dijo el creador cuando se lanzó, y "Ahora todos somos unos hijos de perra" es una cita de lo que se dijo al lanzar la bomba.
En cuanto a la más clara, encontramos en el epilogo una referencia: "Tim paseaba con la princesa por Manhattan". Se debe referir al "Proyecto Manhattan", la creación de la primera bomba atómica.
Además hay un castillo en el epílogo, este exactamente:
Podría ser un castillo, pero también una bomba ¿verdad?
Otras paranoias del juego son los puzles y los libros, donde sabremos más de Tim, copio algunos:
"Tim ha emprendido una búsqueda para rescatar a la princesa. Ha sido secuestrada por un monstruo horrible y malvado.
Sucedió porque Tim cometió un error."
Aquí se está culpando, quiere ser el héroe.
Esto es lo que echa de menos Tim.
"Durante mucho tiempo su relación había sido feliz. Él había sido sobreprotector, repelía sus errores antes de que tocasen a la Princesa. Asimismo controlando estrictamente sus errores, ella siempre le complacía."
"Pero estar completamente protegido de la comodidad de un amigo es un modo de existencia con graves implicaciones. Para complacerte perfectamente, ella debe comprenderte perfectamente. Así, tú no puedes desafiar sus expectativas ni huir de ella. Su bondad te ha rodeado, y los logros de tu vida no irán más allá del mapa que ella ha dibujado."
Se pasó con su sobreprotección quería tenerla siempre.
"Pero el anillo revela su presencia. Su brillo es para los demás como una señal de advertencia. La gente duda al acercarse. Sospecha desconfianza. Cualquier contacto humano se arruina antes de que Tim pueda abrir la boca."
El anillo en el juego sirve para que el tiempo vaya mucho más lento. El matrimonio les había dejado insatisfechos, es un gran peso para Tim el anillo y esta tirándolo y recogiendo durante todo el juego, quiere olvidarse (el problema está en que los anillos de matrimonio significan unión, los anillos no tienen fin, de ahí que se usen para las bodas. xd).
"Analizó la caída de una manzana, el giro de las esferas metálicas colgadas de un hilo. Gracias a estas pistas encontraría a la Princesa, vería su cara. Tras una noche de jugueteo ardiente, él se arrodilló tras un bunker en el desierto; tomó un trozo de cristal de soldados ante sus ojos y esperó.
En ese momento la eternidad se suspendió. El tiempo se detuvo. El espacio se redujo a un ínfimo punto. Era como si la Tierra se abriera y los cielos se desgarraran. Se sintió como si estuviese asistiendo al nacimiento del mundo.1
Alguien cerca de él dijo: "Funcionó".
Alguien más exclamó: "Ahora todos somos unos hijos de perra"."
Lo que os dije antes, esta es la prueba definitiva, la princesa es una bomba.
Resumiendo, Tim, el protagonista, hace un viaje para salvar a su princesa, un viaje confuso, luchando contra numerosos monstruos creados por su imaginación, como si los propios peluches de la princesa quisiesen impedirle alcanzarla. Lucha por su obsesión, una obsesión que se nos intenta transmitir a nosotros. Cuando llega al final de su viaje se da cuenta de que realmente no la va a rescatar, sino a capturar. Él es el malo. Sin embargo, en ningún momento ha sido una princesa, sino la bomba atómica, una bomba que él detonó, una bomba que destruyó todo a su paso. Es por ello que trató de olvidar, aferrarse a que buscaba una princesa a la que por todos medios debía salvar, que era su héroe, que podía volver al pasado y remediarlo todo, evitar que la princesa se fuese golpeándole el rostro con su trenza, que su creación destruyese todo frente a él.
tl;dr
ResponderEliminarSe me olvidó decir que es posible que Tim sea alcohólico, que maltrataba a su princesa y que los puzles sirven para acordarse de lo que pasó realmente, por eso no puedes subir por las escaleras hasta que completas todos los puzles.
ResponderEliminarEnga. xD
Me queda encontrar todos los puzzles para acabarlo, cuando lo haga ya comentaré. Una de las cosas que más me ha sorprendido del juego es que te hace empatizar con Tim en la obsesión de encontrar a la princesa, te obsesionas con las notas, con los puzzles... Cuando lo acabé ya leeré la entrada por si no pillo el final xD
ResponderEliminarHan querido dejar que nos inventemos nuestras teorías de lo que ocurre al final, así que es posible que tengas una opinión diferente. Encantado estaré de comentarlo contigo.
ResponderEliminarLa princesa es un símbolo de felicidad. Tim ha emprendido el viaje en búsqueda de su felicidad. La perdió. Primero en su infancia y luego como adulto. La princesa no le dejaba el suficiente espacio para buscar tierras nuevas, fértiles; donde las banderas ondean incluso sin viento y el pan de la cocina siempre esta caliente. Necesitaba escapar de eso. Fuera del mapa que ella habia trazado. Volar más lejos. Tim cometió muchos errores y pagó un precio muy alto. Ahora busca su princesa.
ResponderEliminarjaja
ResponderEliminar¿No quedaste muy encantado del último comentario ?